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【SwiftUI】Viewの不透明を変更する(opacity)

Viewの不透明度を変更するopacityモディファイアについて解説します。
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【SwiftUI】transition効果が機能しないケース

Viewオブジェクトの表示・非表示の切り替え時のアニメーションを定義するtransitionモディファイアは、animationとセットで使用する必要があります。 しかしながら、animationの指定方法によってtransitionが正し...
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【SwiftUI】トランジション(transition)の使い方

Viewオブジェクトの表示・非表示切り替えに伴うアニメーションをトランジション(transition)と呼びます。 SwiftUIでは、トランジション用に通常のアニメーション処理とは別の仕組みが用意されています。
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【SwiftUI】アニメーション効果の種類

本記事ではSwiftUIで使えるアニメーション効果の種類について解説します。 アニメーション効果はAnimation構造体で定義します。
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【SwiftUI】アニメーションの基本

SwiftUIではViewの変化を簡単にアニメーション化できます。 本記事ではアニメーションの基本について解説します。
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【SwiftUI】Viewの3D回転(rotation3DEffect)

指定された回転軸を中心に、3次元でViewを回転させるrotation3DEffectの使い方を解説します。
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【SwiftUI】Viewの回転(rotationEffect)

指定された点を中心にViewを回転させるrotarionEffectの使い方を解説します。
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【SwiftUI】Viewの拡大と縮小(scaleEffect)

Viewを拡大・縮小させるscaleEffectの使い方を解説します。 このModifierは、描画された結果を拡大/縮小しているので、あまり拡大しすぎるとジャギーが目立つ場合があります。
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【SwiftUI】UnitPointの使い方

UnitPointはViewの相対的な位置を定義する構造体です。 用途としては、例えばrotationEffectを使ってViewを回転する時の中心点の指定などがあります。
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【SwiftUI】Viewにぼかし効果をつける(blur)

Viewにぼかし効果をつける.blur()について解説します。
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【SwiftUI】編集モードの取得に関する不具合

編集モード(editMode)の取得に関する不具合と思われる現象に遭遇したので、対処方法と一緒に記録を残しておきます。
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【SwiftUI】Listでセルをドラックする時の不具合

Listの並び替え操作時のアニメーションで、挙動がおかしいケースがあります。 おそらくXcodeの今後のバージョンアップで解消すると思われますが、現時点での対処方法を残しておきます。
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【SwiftUI】Listの行入れ替え

Listの行入れ替え処理の実現方法について解説します。
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【SwiftUI】Listの使い方

Listはデータの一覧表示をするのに適したViewです。 画面に収まらない量の場合はスクロール表示になるなど、UIKitのUITableViewに似ていますが、はるかに簡単に使えます。 ListはForEachとセットで使うケースが多いの...
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【SwiftUI】DatePickerの使い方

DatePickerは日付と時間を選択するための専用Viewです。
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【SwiftUI】Stepperの使い方

Stepperの使い方を紹介します。 [-]と[+]ののボタンで値を増減するタイプの部品です。
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【SwiftUI】Viewの境界線描画(border)

Viewの境界線を表示する.border()について解説します。
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【SwiftUI】Viewに影をつける(shadow)

Viewに影のエフェクトを付加する.shadow()について解説します。
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【SwiftUI】フォントの指定方法(font)

フォントの指定方法を解説します。
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【SwiftUI】Viewの背景設定と重ね合わせ

Viewの背景設定と、別のViewを重ねる方法を解説します。
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【SwiftUI】Viewに余白を付加する(padding)

(2020/06/07 更新) Viewに余白を付加するpaddingモデファイアについて解説します。
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【SwiftUI】Viewの切り取りとマスク

Viewの一部分を切り取る方法を解説します。 主に画像の切り抜き等で使える方法です。
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【SwiftUI】図形のパス(線)描画(stroke)

図形のパス(線)を描画する.stroke()の使い方を解説します。
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【SwiftUI】組み込み図形の描画

SwiftUIに標準で用意されている組み込み図形描画の部品を紹介します。 これらの部品はShapeプロトコルに準じています。
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