capibara1969

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【Swift】if let とは?

Swiftのコードでよく見かける if let という構文について解説します。
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【SwiftUI】@EnvironmentObjectの使い方

SwiftUIのデータバインディングの仕組みの一つで、アプリケーション全体でデータを共有する為の@EnvironmentObjectの使い方を解説します。 その他のデータバインディングについてはこちらの記事を御覧ください。
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【SwiftUI】データバインディング

SwiftUIのデータバインディングの仕組みである@State、@ObservedObject、@EnvironmentObject各々の特徴について解説します。
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【SwiftUI】選択可能なListの生成

選択可能なListを生成する方法を解説します。
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【SwiftUI】NavigationViewでのボタン配置(toolbar)

NavigationViewでのボタン配置を制御するtoolbarモディファイアについて解説します。 toolbarはiOS14から使えるようになったModifierです。 それ以前でのボタン配置方法はこちらの記事を参照してください。
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【SwiftUI】 Labelの使い方

Labelはタイトルとアイコンで構成されたラベルを表示する為の専用Viewで、iOS14から使えるようになりました。
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【SwiftUI】入力値チェックの方法

エントリー画面で入力された値をチェックして、登録ボタンのON/OFF制御を行う方法を解説します。
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【SwiftUI】外部サイトからデータを取得する

外部サイトからJSON形式のデータを取得する方法を解説します。
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【SwiftUI】ダークモード対応

アセットカタログを使ったダークモード対応について解説します。
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【SwiftUI】Viewの彩度を調整する(saturation)

Viewの彩度を調整するsaturationモディファイアの使い方を解説します。
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【SwiftUI】ImagePaintの使い方

SwiftUIでは色やグラデーションの他に、図形を塗りつぶすために画像が使えます。 この目的のためにImagePaint構造体を使用します。
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【SwiftUI】iOS14でListの表示スタイルが変わるケース

(2020/11/6 更新) iOS14からListの表示スタイルがこれまでと変わってしまうケースがあったので、その対処方法を解説します。
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【Swift】テキストファイルの読み書き

アプリケーション内のテキストファイルを読み書きする方法を解説します。
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【SwiftUI】図形の塗りつぶし(fill)

図形を塗りつぶすfillモディファイアについて解説します。
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【Swift】strideの使い方

strideは開始値、終了値、刻み幅で構成される型です。 for-in文と一緒に使うと、範囲指定の繰り返しで刻み幅が指定できます。
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【SwiftUI】アフィン変換を使った図形変換(CGAffineTransform)

アフィン変換を使った図形変換について解説します。 CGAffineTransformは図形変換情報をアフィン変換行列形式で保持する構造体です。 頭のCGはAppleの描画系フレームワーク(Core Graphics)の略です。
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【SwiftUI】カスタムShapeの作り方

独自の図形部品を作る方法を解説します。
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【SwiftUI】複数のアラート(alert)を使う方法

(2020/11/30 更新) 1画面内で複数のアラートを使い分ける方法を解説します。
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【SwiftUI】Pathを使った図形の描画

Pathビューを使った図形の描画方法について解説します。
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【Swift】CGRectの使い方

CGRectは長方形の位置とサイズを保持する構造体です。 頭のCGはAppleの描画系フレームワーク(Core Graphics)の略です。
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【Swift】CGPointの使い方

CGPointは2次元座標値を保持する構造体です。 頭のCGはAppleの描画系フレームワーク(Core Graphics)の略です。
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【Swift】CGFloatの使い方

描画系の処理などで頻繁に出てくるCGFloatについて解説します。
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【SwiftUI】ActionSheetの使い方

複数の選択肢の中からユーザーが項目を選択するアクションシートについて解説します。
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【SwiftUI】ScrollViewの使い方

縦横にスクロール可能なViewを生成するScrollViewの使い方を解説します。
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